《啪嗒砰》是一款音乐节奏类模拟游戏,玩家将扮演谜之生物啪塔砰的操纵者,使用太鼓打出节奏,通过音律的不同组合发出命令,指挥啪嗒砰们齐心合力将出现在面前的怪物打倒,最终引领着“啪嗒砰”大军前往“世界的尽头”。
玩法详解

基本玩法
游戏中,玩家需要根据背景的音乐来击打出响应的指令,使部队向前走,沿途击杀敌人。具体的指令如下:
前进:PATA PATA PATA PON(□/□/□/O)
攻击:PON PON PATA PON(O/O/□/O)
防御:△/△/□/O
蓄力:根据不同兵种有不同效果
撤退:在遇到危险时使用
FEVER状态下的召唤:在FEVER状态下按特定指令可召唤
战斗技巧
保持Fever状态:通过不间断的指令输入,玩家操控的“啪嗒砰”军队会进入并保持Fever(狂热)状态,能提高作战能力。
控制棋手位置:前进指令的关键点在于棋手的位置,为了确保位置,主要以左右拖屏的方式来控制棋手的方位,这是把握攻击节奏和后续指令的一个基础。
熟悉兵种攻击模式:每个兵种都有三个攻击模式(普通,FEVER,蓄力后再接),了解射程、攻击范围,才能把进攻用好。
合理利用指令组合:例如,防守反击结合撤退,是一个最快恢复阵形的有效指令,主要用途是控制好整个部队;如果纯远程遇到近战也是用这个来进攻,不要一味的使用进攻。
小游戏玩法
游戏中有一些小游戏,例如:
:等树唱歌,听他的节奏吹,慢一点,别急就行,很简单。可获得1级矿石、1
3级树枝等。
敲脚趾:大山醒来,叫你敲脚趾。不难,跟着节奏就好。最好闭上眼睛,更容易。满分是3级矿,错1次是2级矿。
种地:帮花大娘浇水耕田。还是按节奏,不过有点快。留意一下可以发现,随着音乐,屏幕四周有个框框一闪一闪,跟着按就好。奖励1
3个蔬菜,1 - 3级的都有。
切菜:挺简单,不好随便挥空刀,看准再切,一刀到位,很好掌握。奖励1
4级料理。
游戏特点
独特的游戏机制
《啪嗒砰》采用了与传统音乐游戏不同的“呼叫与呼应”(CAR)机制,玩家需要牢记指令组合,然后重复施放这些组合,考验玩家的读谱能力和瞬时记忆力。
丰富的策略要素
游戏中富含深奥的策略要素,需要随着战况的变化判断指令的使用时机,以及将不同类型(职业)的“啪嗒砰”编组成能攻克关卡的部队,因此同时具备“简单又策略性丰富”的特性。
多样化的游玩要素
玩家可以透过不同道具的组合来创造或强化“啪嗒砰”。藉由完成关卡或小游戏来搜集稀有素材,还能够再创造出更加强大的“啪嗒砰”。除此之外,还有“大约400种”的武器与装备可以强化“啪嗒砰”。
角色特点
不同类型的啪嗒砰
在队伍中有各种不同类型(职业)的啪嗒砰,例如:
旗手PON:在队伍中心摇旗引领队伍。
盾兵PON:用巨大盾牌守护同伴。
箭士PON:使用弓箭攻击敌人等。根据类型(职业)的不同,各自的功能与战斗方式也都有差异。
角色解锁与升级
在《啪嗒砰3》等版本中,玩家可以通过完成特定的任务、收集隐藏的道具或者通过特定的条件触发角色的出现。例如,勇士阿尔法解锁条件是完成前五个关卡的主线任务;探险家贝塔需在游戏中找到并收集到10个隐藏的探险道具等。并且玩家可以通过收集素材和战斗来升级角色,提升他们的属性和能力。
游戏指南
新手入门
对于新手玩家来说,首先要熟悉Patapon们的音乐节奏,可以盯着游戏画面的边框,因为每次打节拍边框都会闪一下,尝试着随着音乐点点头或者跺跺脚就可以迅速适应。
资源获取
金钱:可以通过关卡刷怪打钱,例如第一关不要肉搏部队,只带远程,把所有花花草草、飞禽走兽全打下来,大概300金左右,关键是时间短2分多钟就搞定。
材料:打建筑、小兵头头、某些boss会掉材料,例如boss打到他低头或者惨叫,继续打,运气好的话就掉了,打死他也会掉,lv越高,好东西几率越大。通过小游戏也可获得材料,如、敲脚趾、种地、切菜等。
战斗指南
面对不同敌人采用不同策略:例如胖子好对付,可以用胖子对胖子,也可以用盾兵防御胖子;长剑盾兵麻烦点,他会让人睡觉,不过他们攻击也不高,用胖子或盾牌兵顶住就好;弓箭手最好对付,骑兵专门克他。前面肉盾,后面远程,一直fever,保管你神挡杀神,佛挡杀佛。
应对BOSS技巧:不同BOSS有不同的招式和应对方法。例如龙/火龙,初期制胜方式:黄属性烧饼,高火防,攻击力中。低头顶角时,如果低头前刚攻击完一波,可以再攻击一波,再撤退;抬头吐火时,刚抬头,还有一波左右的时间攻击,攻击完立刻撤退,再用防守反击;埋头吃人时,为了安全起见,见了就直接两次撤退,记住撤退时机要把握好。
游戏系统
存盘:在村落中按SELECT可以存盘,一定不要忘了。按START可以退回主菜单。
整备界面:可以生产士兵、调换烧饼的位置、按SELECT可以让选中的烧饼自尽(后期留位置换高级兵种)等操作。
道具使用:例如在沙漠关卡中,要在整备界面里让摇旗子的烧饼装备上求雨道具,在FEVER状态下按X就可以求雨,求雨这三拍要按得稍微慢一点,完全成功后还没完还要继续跟节奏打节拍。
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